2020年,是宅经济爆发的一年,由于全球多个国家处于居家隔离状态,全球游戏下载量及游戏收入渐创新高。根据Sensor Tower最新数据显示,App Store手游第一季度下载量接近30亿次,同比上升了35%;Google Play手游下载量更高达103亿次,比去年同期增长了38%。不仅下载量激增,收入增速也非常可观,根据2020年4月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名数据,榜单中前30个手游发行商仅4月份全球吸金超过17.4亿美元,较上期增长6.7%,占当期全球手游总收入27.5%。
中国手游发行商早就不仅仅满足于国内市场,出海发行成为游戏发行商的一个非常重要的利润增长点。但游戏出海不是个简单的问题,除了考虑游戏本地化、营销、支付变现等问题之外,要保证全球用户有良好地游戏体验,实现全球化部署,实则是对公司的IT基础架构提出了挑战。
要出海相信各大厂商都会考虑到全球部署的问题,小编在闲暇时也会组团玩游戏,数据同步和网络质量是游戏顺畅进行的首要保障,这也直接影响到用户的游戏体验。那么,怎么分布服务器、搭建网络架构才能降低延时,确保用户在登陆游戏时不卡顿、玩游戏时顺畅呢?
首先,服务器与游戏玩家越接近越好,且各个地域之间的数据通过丰富且强大的骨干网实现互联,此外还需要将服务器上交互的数据通过专线进行传输,以实现网络低延时和不卡顿的用户体验。
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